Az Insafe célja minden évben az, hogy az éppen legaktuálisabb kérdésekre fókuszáljon, legyen az online zaklatás vagy éppen az online közösségek témaköre. 2011-ben közelebbről szemügyre vesszük virtuális életünket, és megvizsgáljuk, hogy valódi énünk hogyan éli meg virtuális élményeinket.
Elgondolkodtató tények
- A játékosok átlagosan heti 8 órát töltenek online játékkal.
- A fiatalok naponta 2-3 órával kevesebbet alszanak, mit 10 éve.
- 2010. januárjában 18 millióan regisztráltak a Second Life-ba.
- Az aktív facebookozók száma több mint 500 millió.
- A felhasználók havonta 700 milliárd percet töltenek a Facebookon.
- 13 millióan játszanak a világ legnagyobb online szerepjátékával (MMORPG, Massively Multiplayer On the web Role-Playing Games), a World of Warcrafttal.
- A sokszereplős online szerepjátékok (MMORPG) világviszonylatban 1,5 milliárd USD bevételt generáltak 2008-ban, a prognózis szerint 2012-re ez a szám eléri a 2,5 milliárd USD-t.
- Gyakran 250,000 játékos van online szimultán a World of Warcrafton.
- Az eladott virtuális áruk értéke 2009-ben kb. 18 milliárd USD volt.
Néhány kulcsfontosságú üzenet
- Az avatar, pszeudo vagy profiloldal nem véd pajzsként.
- Amit virtuális életedben teszel, hatással lehet valós életedre.
- Figyeld meg, hogyan játszol: fontos, hogy teremtsd meg az egyensúlyt virtuális és valós közt!
- Keress olyan virtuális világokat, amelyek nem ösztönöznek fogyasztásra!
További informácó: www.saferinternetday.org, Insafe